一、题材&美术风格
玩法题材
玩法背景及玩法简述: 水果战场将水果划分为红蓝阵营双方各拥有水果大王一只,直播间观众输入指定文字生成带观众头像的随机水果加入战场,多名观众生成多个水果(多种水果类型)。双方水果进行自主性投掷物攻击敌方水果大王,进行红蓝战场拉锯战斗。 美术风格: 本玩法采用2D平面卡通风格,绘制多种水果为用户分配,画面整体风格统一,观感舒适。(画风见Demo视频) Demo视频: Demo视频见提交表单视频附件。 |
二、系统设计
2.1 玩法框架
玩法设计说明(必要) |
核心结构:双方推进地盘,打倒对方水果大王。水果战场分为红蓝双方。玩家通过过发送指定弹幕随机进入一方。加入的玩家显示为带有头像的水果,并自动进攻对方水果大王。玩家可以使用发送指定弹幕或点赞以及送礼物的方式提升战斗力/获得增益。直到一方水果大王死亡,玩法结束。玩法即使作战丰富有趣。卡通Q版的画风,所有人都可以参加的玩法机制,及时的多人对抗形式,多人参与,及时反馈的玩法玩法。 |
主线玩法(必要) |
开场: 主播在直播间暖场,欢迎进入直播间的人。向观众说明玩法的玩法,邀请进入直播间的观众发送弹幕“加入”进入玩法。期间玩法开始有一个两分钟的等待时间。又主播自行把控玩家数量,或当玩家到达一定数量后开启。玩法开启后,后面的玩家也可以通过发送弹幕进入玩法。 加入玩法: 所有玩家发送指定指令即可进入战场,并随机加入一方的阵营。 玩法战斗: 玩家加入之后就会自动向敌方阵营丢出水果攻击,攻击会不断推进到敌方的地盘。水果移速比较缓慢。自动攻击对方水果大王,(水果攻击方式:投出自身水果模样的小水果进攻,所有进攻方式都是远程攻击。画面展示攻击时扔出水果,攻击速度够快时,扔出的水果形成一连串。一连串小 水果连城一条抛物线。攻击力增加时,抛出的水果变大,并且抛出的小水果会在画面形式上进化。晋级的小水果表现上更加丰富。 玩法周边: 玩法弹幕效果。玩家使用礼物、淘汰其他玩家、多次击杀等会出现弹幕气泡飘过直播间。玩家送礼物也会出现专属的礼物效果。使玩家在直播间有不断的正反馈,大大加强了玩家在直播间的参与感。 在水果大王旁设置专属位置。位置属于数据好的玩家所占据。在一局玩法中以伤害占比的前一名占领炮台刷礼物的可以占领专属位置。伤害占比超过团队的20%则会占领炮台。如有多人超过这个比例,则由前一名占领。这让玩家的前一名增加多种优越体验。也增加了同阵容玩家的相互竞争性。 |
2.2 口令&礼物设计
类别 | 具体类目 | 对应效果 |
口令 | 评论“666” | 进入战场,并随机加入红蓝一方阵营 |
点赞 | 点赞或评论进攻 | 额外抛射一个投掷物 |
礼物 | 仙女棒(1) | 投掷物抛射速度加快(提升攻击速度*2、时效性10s) |
药丸(10) | 战场随机增加分身*2(继承属性、时效性30s) | |
甜甜圈(52) | 体型增大二倍获得光环效果,附近bot小水果获得增益攻速*2(时效性60s) | |
电池(99) | 我方BOSS获得护盾(减伤、时效性60s) | |
空投(520) | 赠礼玩家体型增大二倍并获得甜甜圈增益效果,并且所有我方玩家获得随机增益(时效性60s) | |
超能喷射(1200) | 赠礼玩家体型增大三倍获得甜甜圈增益效果,所有我方玩家获得甜甜圈增益效果(时效性60s) |
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、源码默认交易周期:自动发货商品为1天,手动发货商品为3天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的;
5、收费:额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外);
6、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。
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4、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,商品写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
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7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于互站介入快速处理。
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